Sensibiliser par le jeu : le succès de « Nourrir Paul » sur notre stand à la Médiacité
Cette année, Nourrir Liège a marqué les esprits avec une approche innovante de sensibilisation à l’alimentation durable. Tout au long du festival, notre stand installé à la Médiacité a accueilli un public curieux et diversifié autour d’une expérience ludique unique : le jeu interactif « Nourrir Paul ».
Une sensibilisation par l’expérience
Le principe du jeu est aussi simple qu’efficace : les participant·es sont invité·es à nourrir Paul, un personnage virtuel, en choisissant parmi différents aliments et boissons. Cette mécanique de jeu permet d’explorer de manière concrète l’impact de nos choix alimentaires sur notre santé et sur l’environnement.
À la fin de chaque partie, deux scores sont attribués :
- Un score de santé qui évalue l’équilibre nutritionnel des choix effectués
- Un score d’écologie qui mesure l’impact environnemental des aliments sélectionnés
Cette double évaluation permet aux joueuses et joueurs de prendre conscience des liens entre alimentation, bien-être personnel et respect de la planète. chaque participant·e repart avec un fruit bio et local.
Une création liégeoise au service de l’éducation
Le jeu « Nourrir Paul » est né de la créativité de Whooosh Studio, une équipe de motion design liégeoise. Cette collaboration locale s’inscrit parfaitement dans notre démarche de soutien aux circuits courts et aux initiatives de proximité.
Whooosh Studio lance d’ailleurs un nouveau projet ambitieux : « Gamin », une initiative dédiée à la création de programmes interactifs basés sur le jeu. Une approche qui promet de révolutionner la manière dont nous abordons l’éducation et la sensibilisation.
Prolonger l’expérience chez soi
Pour que l’impact de cette sensibilisation perdure au-delà du festival, le jeu « Nourrir Paul » est désormais disponible en téléchargement gratuit sur Android et Windows. Vous pouvez installer l’application et continuer à explorer les enjeux de l’alimentation durable en famille ou entre ami·es.
Télécharger l’application « Nourrir Paul »
Cette expérience démontre qu’il est possible de toucher un public différent en sortant des sentiers battus. Le jeu permet d’aborder des sujets complexes de manière accessible et engageante, créant un moment de dialogue et de réflexion autour de nos habitudes alimentaires.
Pour découvrir le travail de Whooosh Studio et suivre le projet Gamin :
- Site web : whooosh.be
- Instagram Gamin : @gamin.design